Ochr Ddynol Hapchwarae

gamification ochr ddynol

Mae sefydliadau sy'n ymgysylltu â chwsmeriaid a gweithwyr yn gweld gwelliant o 240% mewn canlyniadau sy'n gysylltiedig â pherfformiad. Mwy o gynhyrchiant, mwy o gadw, mwy o gydweithredu, mwy o ddewis brand, mwy o amser ar y safle a mwy o rannu cymdeithasol. Mae argaeledd data mawr ynghyd â buddion gamification yn arwain at ddatblygiadau enfawr yn y diwydiant hwn.

Yn ôl Gartner: Erbyn 2015, bydd mwy na 50 y cant o sefydliadau sy’n rheoli prosesau arloesi yn gamwri’r prosesau hynny, yn ôl Gartner, Inc. Erbyn 2014, bydd gwasanaeth gammed ar gyfer marchnata nwyddau defnyddwyr a chadw cwsmeriaid yn dod mor bwysig â Facebook, eBay neu Amazon, a bydd gan fwy na 70 y cant o sefydliadau Global 2000 o leiaf un cais gammed.

Mae'r ffeithlun hwn o Pêl-fas yn disgrifio Gamification, pam mae cwmnïau'n mabwysiadu'r dechnoleg, a beth yw'r

gamification bunchball

Beth ydych chi'n feddwl?

Mae'r wefan hon yn defnyddio Akismet i leihau sbam. Dysgwch sut mae eich data sylwadau yn cael ei brosesu.